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sábado, 17 de noviembre de 2007

Odisea Cósmica

Esta historia fue publicada originalmente como cuatro tomos prestigios entre 1988 y 1989 y sirvió para situar en la continuidad de una DC post Crisis en Tierras Infinitas a los Nuevos Dioses y a Darkseid, explicar la particular situación de los planetas Nueva Génesis y Apokolips que hace que ni el cuerpo de los Green Lanterns haya podido encontrarlos, y de paso traer de vuelta al demonio Etrigan.
El caso es que el guión sigue el patrón estándar para este tipo de eventos. Alguien descubre la nueva amenaza que puede destruir el universo, reúne al grupo de personajes con el que se va a trabajar, se les divide por equipos y se manda a cada uno a un sitio con una misión particular. El plan no sale según lo previsto y cuando parece que esta vez sí que el cosmos se va a ir a tomar viento surge una última esperanza que salva el día en el último momento.
A saber (y si prefieres no enterarte de la historia no leas el siguiente párrafo):
Darkseid descubre la realidad de la ecuación Antivida y junto a Highfather convoca a los héroes que se ven en la portada del tomo, estos son mandados por parejas a cuatro planetas diferentes para que eviten su destrucción lo que provocaría el colapso de la Vía Láctea. Un orgulloso John Stewart hará fallar su parte de la misión, Darkseid decide actuar por su cuenta y cuando parece que la Antivida se va a apoderar de nuestra dimensión aparece el personaje misterioso que lleva rondando por ahí desde el primer número y consigue reconducir la situación.
Como ven todo muy correcto, pero ninguna sorpresa.
Al final lo único interesante con lo que me quedo es que: Darkseid es el malo más malo de DC; que John Stewart recibe un golpe que pocos héroes podrían superar pero que no me importa especialmente cómo lo hizo él; y que el concepto de la Antivida resulta más atractivo cuanto menos claro esté de qué se trata (¿cómo es que nadie cayó en eso y se lo dijo a Starlin?).
Casi lo que más que ha gustado es el dibujo de Mignola que no sé por qué, pero en estas páginas no para de recordarme al Frank Miller de Dark Knight Returns cuando se supone que toda esta saga debería estar empapada del espíritu de Jack Kirby (y sus Nuevos Dioses). Disfrútenla.

Cosmic Odyssey #1
Libro Uno: Descubrimiento
(Editorial Zinco)


Cosmic Odyssey #2
Libro Dos: Desastre
(Editorial Zinco)


Cosmic Odyssey #3
Libro Tres: Decisión
(Editorial Zinco)


Cosmic Odyssey #4
Libro Cuatro: Destino
(Editorial Zinco)



Cosmic Odyssey #1
Título: Discovery
Guión: Jim Starlin
Dibujo: Mike Mignola
Fecha: Noviembre de 1988















Cosmic Odyssey #2
Título: Disaster
Guión: Jim Starlin
Dibujo: Mike Mignola
Fecha: Diciembre de 1988
















Cosmic Odyssey #3
Título: Decisions
Guión: Jim Starlin
Dibujo: Mike Mignola
Fecha: Enero de 1989
















Cosmic Odyssey #4
Título: Death
Guión: Jim Starlin
Dibujo: Mike Mignola
Fecha: Febrero de 1989

miércoles, 15 de agosto de 2007

Legends

Como casi todos los proyectos editoriales en DC, todo empezó con una llamada telefónica de Dick Giordano, vice-presidente y director ejecutivo de la compañía. En esta ocasión su destinatario sería Mike Gold, coordinador de series como el Vigilante, The Question, el nuevo Flash y la Doom Patrol, entre otras.
La propuesta de Giordano era simple, directa y sugerente. Pero todo un desafío: crear una miniserie espectáculo al estilo de Crisis, con la intervención de los más populares héroes DC, cuyo objetivo sería abir nuevos caminos, redefinir el carácter de algunaos personajes y servir de plataforma a nuevas colecciones. Giordano sugirió que trabajaran en su creación dos guionistas, uno con suficiente experiencia profesional a la hora de escribir diálogos y otro con savia nueva para el plot(argumento global), que diera a los personajes un enfoque fresco y vitalmente distinto. Los elegidos fueron Len Wein y John Ostrander, respectivamente.
En las sesiones creativas que siguieron , surgieron algunas ideas que más tarde germinarían en la concepción de Legends. Por ejemplo, se acordó en utilizar un número limitado de personajes, es especial aquellos que tuvieran cierto status de "Leyendas" en el universo DC. Ello permitiría un mejor control en el tratamiento de los mismos e incluso una mayor profundización en sus roles y actitudes.
La palabra "leyenda" provocó otra en la mente de los presentes a esas reuniones previas: "Kirby", Jack Kirby es una leyenda viva que dotó de singulares cualidades épicas a los superhéroes y, en gran manera, aportó decisivamente un nuevo punto de vista a este género del comic. Kirby fue inmediatamente asociado a su mejor creación para DC: Darkseid. De él nacería la trama de la serie. Darkseid observaría la Tierra desde sus dominios y se desataría su ira, ofendido porque los humanos venerasen como leyendas a superhéroes, en lugar de rendirle pelitesía a él, la leyenda suprema del universo.
Después de algunas sesiones más de trabajo, Ostrander tenía suficientes notas como para elaborar un argumento de ocho episodios. Len comenzó a trabajar en los diálogos y se encargó a Bob Greenberger que coordinara los posibles "crossovers" (cruces de colecciones) que pudieran derivarse por la envergadura de la obra.
De entre los personajes elegidos para participar en la serie, Dick Giordano propuso dos: Flash y el Capitán Marvel. Superman y Wonder Woman presentaron algunos inconvenientes, ya que en esos momentos se les renovaba en sus respectivas series: "Man of Steel" por John Byrne y "Wonder Woman" por George Perez.
Una vez solventados los problemas y clarificado el papel de ambos en la trama, se empezó a buscar al dibujante que la realizaría. En un principio se pensó en Jerry Ordway, que ya había intervenido en Crisis, pero en aquel momento estaba muy ocupado con unos episodios de Los 4 Fantásticos para Marvel. Gold consultó con Dick Giordano, jugó fuerte y se puso en contacto con John Byrne, que entonces se encargaba de Action y Superman. John pidió leer el plot y aceptó, pero a condición de que fueran máximo 6 números y no sobrecargarse así de trabajo. Gold habló con Ostrander y estuvieron de acuerdo. Afortunadamente, Legends se pensó para que fuera visualmente distinta a Crisis, dando cabida a paneles mayores, así que no hubo ninguna dificultad en condensar la acción, conservando íntegra la historia.
Así nació Legends. Una gran epopeya en la que tendrán ocasión de asistir como testigos a la destrucción de los más populares y consolidados mitos heróicos. ¿Podrán los superhéroes sobrevivir al olvido y la condena de una sociedad que antes les adoraba? Les recomiendo que ampliamente su lectura, porque Legends fue un hito histórico en los comics DC.


Bien, esa es la introducción que aparece en el primer número de Legends. Además, agrego yo, hay otras lecturas incorporadas en la colección que resultan sumamente interesantes: fichas y fichas de los personajes, además de un muy raro ejemplar de Secret Origins. En éste se narran los posibles cuatro orígenes de Phantom Stranger, un personaje importante dentro de la saga. Especial atención al tercer orígen, es genial.

Bien, eso es todo por hoy.



Legends #1 (Editorial Zinco)
Noviembre de 1985


Legends #2 (Editorial Zinco)
Diciembre de 1986


Legends #3 (Editorial Zinco)
Enero de 1987


Legends #4 (Editorial Zinco)
Febrero de 1987


Legends #5 (Editorial Zinco)
Marzo de 1987


Legends #6 (Editorial Zinco)
Abril de 1987

jueves, 2 de agosto de 2007

Crisis en las Tierras Infinitas


El blog Journey into Knight se enorgullece en presentar Las Crisis de las Tierras Infinitas. No hay nada que yo pueda agregar a las reseñas existentes en la red, además que después de haber leído Infinite Crisis (un evento equivalente pubicado 20 años después del mencionado)me siento saturado de "consecuencias". Así que los dejo con la entrada de Wikipedia sobre la Crisis.
Las Crisis en las Tierras Infinitas (Crisis on Infinite Earths) fue una serie limitada de 12 comic-books, publicada por la editorial DC Comics desde Abril de 1985 hasta Marzo de 1986, con guión de Marv Wolfman y dibujado por George Pérez, Dick Giordano y Jerry Ordway. Fue el primer gran crossover del género de superhéroes, al incluir a prácticamente todos los personajes que la editorial tenía hasta entonces. Fue también tan importante, ya que reorganizó todas las historias que la DC había escrito e incluso cambió las vidas de muchos personajes, que aún tiene consecuencias en la continuidad del Universo DC, llegando a distinguirse las versiones "pre-Crisis" y "post-Crisis" de los personajes. Su éxito sirvió para relanzar los personajes, y reforzar la continuidad de las historias. Antes de la Crisis, los personajes de DC se repartían por una serie de Tierras en universos paralelos. La finalidad de la saga era la de unificar todas estas Tierras, agrupando a todos los personajes en un mismo universo (que luego se denominaría "Universo DC" o DCU). Para ello, se producía una catástrofe cósmica que amenazaba con destruir todos los universos, obligando a intervenir prácticamente a la totalidad de los personajes de la editorial. El primer precedente fue una historia clásica del segundo Flash (Barry Allen en la que viajaba a un universo paralelo donde conocía a la versión original del personaje (Jay Garrick). Pronto se explicó que todos los personajes que habían sido publicados por DC durante la Edad de Oro de los cómics (es decir, antes de 1954), vivían en una misma tierra paralela, a la que se llamó Tierra-2, y los personajes publicados después de esa fecha vivían en Tierra-1 (donde vive el segundo Flash). Ya que había personajes que se habían publicado ininterrumpidamente desde la Edad de Oro (como Superman y Batman), se dividieron las historias de estos personajes, atribuyéndose todo lo ocurrido durante la Edad de Oro a las versiones de Tierra-2, y lo ocurrido durante la Edad de Plata a las de Tierra-1. Los escritores aprovecharon la idea de los universos paralelos para crear muchos más. Algunos por motivos narrativos, como "Tierra-3", donde los héroes clásicos son en cambio supervillanos, o "Tierra-prima", que referiría al mundo real mediante metaficción. Otras fueron creadas para sumar a personajes adquiridos de otras editoriales, como la "Tierra-S" con el Capitán Marvel y sus personajes relacionados (provenientes de la editorial Fawcett), la "Tierra-X" con los Freedom Fighters (provenientes de la editorial Quality), etc. Incluso se utilizaba el recurso de los universos paralelos para justificar errores de continuidad diciendo que las historias que no cuadraban ocurrían en un universo paralelo. Todo esto hizo que el número de Tierras paralelas y personajes duplicados entre ellas se multiplicase, dando origen al Multiverso. Esto hacía más difícil para los nuevos lectores saber qué cosas le habían ocurrido a cada personaje. Eventualmente, el guionista Marv Wolfman y Len Wein le propusieron a Dick Giordano, vice-presidente de Dc Comics, realizar una producción titulada "The History of DC Universe" ("La historia del Universo DC"), que relatara en una forma concisa y ordenada todos los acontecimientos de la historia del universo ficticio de la editorial. Esto, por supuesto, se enfrentaba al problema de los múltiples universos paralelos. Este proyecto luego se transformó en uno orientado a reestructurar por completo al Universo DC, en el cual comenzaron a sumarse todos los demás creativos de la editorial. Su nombre cambió a "DC Universe: Crisis on infinite earths", y luego al que finalmente se utilizó en la publicación.

Bien, las versiones digitales en castellano que dispongo a compartir fueron publicadas por Editorial Zinco (en España) y Editorial Vid (en México). Cuidado con los nombres que a veces son traducidos de manera distinta. Hay varias razones para no perderse esta lectura, pero la más importante es que de verdad es una gran historia que a pesar de la sensación de caos que domina la lectura, tiene una consistencia impresionante (cosa que extrañé en Infinite Crisis), es una aventura de proporciones épicas: hay heroismo, batallas titánicas, momentos llenos de amargura y sacrificio. Ponga especial atención al personaje de Pariah, es tragedia pura. Si nunca has leído un cómic de DC en tu vida, este aparente final de todo el universo conocido es un muy buen principio.